师父本身的游戏设计没有把握好真实性和难度的平衡。
它只适合少数高玩,无法普及到普通玩家,自然就不会有其他厂商学习。
师父的制作人太过关注“还原真实技击”这个主题了,敌人的动作速度和反应速度太真实了。
玩家即使意识跟上了,实际的操作还是跟不上,需要长时间的练习才行,一般玩家没这个耐心。
而且的对打套路太复杂了,上下段防躲返,快赶上3D ACT之王《神之手》了,那游戏销量好像才十几万。
【怀旧玩家13】四叶草的半本…。
坚持使用 PHP 的你,如今有什么感悟?
各省的省超出来后(类似于苏超),中超是不是就废了?
中国的 App 怎么这么恶心啊,还是说安卓恶心?
为什么现在键盘轴体不用颜色命名了,全是些莫名其妙的名字,看不懂到底是什么?
创业公司是否应该使用 Rust ?
Trae和Cursor对比有什么优势吗?
rust 语法噪音这么多, 能写复杂项目吗?
养乌龟是什么体会?
为什么 electron 不做成独立的 runtime?
笨、傻、蠢有什么区别?
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