基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
美国B2轰炸机从关岛轰炸伊朗是走的什么路线?
为什么现在知乎有一种j***a运行速度很慢,很吃***的论调?
为什么手机有BL锁,而电脑没有呢?
M4 Mac mini2024款,这种主机到底怎么样呀?
php这个岗位在未来几年会消失吗,因为刚从事php有点焦虑?
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被执行人欠我26万,一次性付清20w和解,我该同意吗?
为什么 Windows 的兼容性这么强大,到底用了什么技术?
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