自认为我在游戏服务器领域有比较多的经验,在知乎写过很多关于服务器的文章,比如《 水风:某百万DAU游戏的服务端优化工作 》《水风:如何避免游戏炸服——游戏上线的RoadMap 》,欢迎阅读;同时,我认识很多游戏服务端专家,也面试过很多游戏服务端,了解他们的工作经历。
看到这个问题,尝试回答下。
先说结论:何去何从? 别把自己当作游戏服务器程序,把自己当作游戏研发程序。
我一般会把游戏服务器分为局内和局外两个模块,比如…。
Unity收费***后,为何大家选择了Godot而不是Cocos?
为什么年轻人不要养龟?
苹果从 2026 年发布的 macOS 27 起不再兼容任何 Intel Macs,这背后原因有哪些?
印度是真的烂还是咱们在信息茧房里面?
为什么中国JK无法拍出日本JK的感觉?
Go 语言的使用感受是什么?
iOS的墓碑机制这么厉害,为什么Windows、Linux不***用呢?
笨、傻、蠢有什么区别?
Node.js是谁发明的?
中国现有的雷达技术能发现B2么?
电话:
座机:
邮箱:
地址: