这种访问方式实际上在游戏引擎中相当的普遍且常见。
实际上即使是今天,你去下载游戏也会发现有相当大一部分文件,他们的***都被打包成了一个或者多个大文件, 游戏引擎中一般有一个***管理器,其访问游戏***的方式仍然是像目录一样访问的,***管理器会对目录进行解析,然后最终取得实际文件名,偏移量和大小。
所以如果你做过汉化组,需要提取并修改游戏的***和内容,有一部分工作就是解包和打包工作,就是先把***解出来…。
能举一些“曼德拉效应”的实例吗?
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