开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
Flutter 为什么没有一款好用的UI框架?
你会从mac转向Windows吗?
穿了瑜伽裤真的舒服吗?
特斯拉宣布将于 6 月 22 日开始 Robotaxi 公开试运营,这将对自动驾驶行业带来哪些影响?
Unity收费***后,为何大家选择了Godot而不是Cocos?
如何评价首个女性友好的编程语言HerCode?
两个问题:女足工资为什么比男足低?如果中国女足和中国男足打一场谁会赢?
有哪些新生代没见过或者无法理解的 Red Hat Linux 9 时代的事情?
有没有什么免费工具可以续签SSL证书,还能自动部署到服务器和CDN?
LCD党真的只是少部分人吗?
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