“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
Linux 下有没有类似 Everything 的搜索工具?
维护一个大型开源项目是怎样的体验?
数据库不就是增删改查一些数据吗?研发一个数据库到底难在哪了?
PostgreSQL 与 MySQL 相比,优势何在?
男朋友说我穿衣服太开放,难道好身材不应该显示出来吗?
你怎么看待剪映收费过高问题?
35岁以上的人都去做什么工作了呢?
美国登月到底是不是真的?
怎么评价国内AI企业人肉背15块80TB硬盘,飞去马来西亚用英伟达训练数据,以规避美国禁令?
都说安卓比iOS广告多,为什么我没见过?
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