“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
北京日报点名批评“苏超”过度娱乐化,它是否管的太宽了?为什么无良媒体不会被查封取缔?
写CUDA到底难在哪?
腾讯开源的 libco 号称千万级协程支持,那个共享栈模式原理是什么?
世界上哪款战斗机最好看?
为什么男生都不喜欢173身高的女生啊?
既然中医那么好,为什么我从没有遇到过好中医?我经常去看中医,每次都是失望?
如何电脑下载Adobe audition?
Gradle 是否已经对安卓的发展构成了阻碍?
电脑复制文件到U盘的时候显示一个意外错误使您无法复制该文件夹是什么原因?
独立开发***能盈利吗?感觉好累...
电话:
座机:
邮箱:
地址: