“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
***拍大尺度片子时摄影师不会看光吗?
为什么开发一个 AI Agent 看似容易,但真正让它「好用」却如此困难?技术瓶颈主要在哪里?
notion和Obsidian这两款软件选哪个?
如何评价MiniMax开源首个视觉RL统一框架V-Triune,实现推理感知一肩挑,其技术上有何优势?
新手养鱼,鱼缸中能放入哪些水草?
二氧化碳人工合成淀粉技术现在怎么没动静了?
docker有哪些有趣的用途?
闲鱼上为什么会有人问都不问直接下单?
为什么小男孩小时候要比小女孩难养好多?
RAG(检索增强生成)会不会消亡呢?
电话:
座机:
邮箱:
地址: