正如题目所言,本文意在从头到尾来剖析游戏更新的全流程,包括AB包(***文件)的生成,AB***对比文件(记录所有***文件的列表)的生成,AB包(一般是前两者的总称)传***服务器,客户端根据***服务器更新本地AB包等。
AB包的生成(此处使用的是Unity的插件) [文章: 一.初识AssetBundle] 对此插件不了解可以看上面的链接,里面介绍了AssetBundles-Browser-Master插件的详细用法。
AB包***存放的路径AB包一般存放在下面两…。
如何判断鱼缸中的硝化系统是否已经成功建立?
启用哪一个DNS网速最快?
微软edge浏览器为什么逐渐被其他的浏览器代替?
为什么 Go 语言的 Error Handling 被某些人认为是一个败笔?
人工智能相关专业里有什么「坑」吗?
做个web服务器,gin框架和go-zero怎么选?
三只羊是不是被人做局了?
如何评价 Vue.js 纪录片?
各位都在用Docker跑些什么呢?
印度是真的烂还是咱们在信息茧房里面?
电话:
座机:
邮箱:
地址: