“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
男朋友说我穿衣服太开放,难道好身材不应该显示出来吗?
你身边身材最好的女生是什么样?
***如你财务自由,是买一个大平层还是买一个大别墅?
如何看待广西举全区之力支持柳州化解债务?为什么最近地方债又重回公众视野?
为什么Steam Deck能做好Windows游戏转译但是Apple Mac就做不好?
你们觉得京东外卖能做起来么?
津巴布韦到底有多穷?
香港以后会不会变成普通话城市?
为什么只有Linux内核中有KVM?
电话:
座机:
邮箱:
地址: